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母嬰店:兒童動漫卡通食品如何陳列?
如今,動漫食品越來越成為兒童青少年食品消費的重要一環(huán),權威機構估算,未來兒童青少年消費市場將在1萬億以上!很多的母嬰門店開始在店內(nèi)增加動漫卡通類的嬰童休閑食品。那么,這些動漫食品該如何陳列?做什么樣的陳列?和傳統(tǒng)休閑食品的陳列應該怎樣區(qū)別?成為了大家最關心的話題。
動漫食品面向的消費群體是兒童和青少年,考慮到其特有的消費特性,更多地是直觀的視覺刺激和購買沖動。除了在產(chǎn)品的包裝和形式上下功夫,終端陳列的優(yōu)劣直接決定了對產(chǎn)品的購買。
1、下三條法則
在兒童教育心理學上有這樣一個公認的法則,那就是“蹲下來看世界”,從兒童的視角去感知問題。動漫食品面向的消費群體就是兒童,由于身高的限制,他們會對底層貨架上的商品關注度更高。因此,把商品陳列在兒童手能夠得到的地方。貨架的最下面三層,就成為了陳列的重點。
尤其是很多賣場現(xiàn)在比較人性化,可以先食用,再結賬。成人在消費時大部分會理性挑選,而小孩子則是喜歡的就要得到。采用這樣的陳列,很多小孩子就可以自己選擇商品,直接促進了購買。
2、生動化陳列
對于動漫食品來說,最關鍵的無非三點:好吃、好看、好玩兒。余下的就看陳列怎么將終端上的效果最大化。結合產(chǎn)品的特性,就是要最大限度地發(fā)揮想象力,增強視覺效果,無限地放大快樂和趣味,越吸引眼球,銷量就越好!
3、多點陳列
多點陳列、宏觀造勢。這不僅僅局限在操作動漫食品,對于食品快消品來講都是通用的法則:占據(jù)較多的陳列空間,盡可能增加貨架上的陳列數(shù)量。只有比競爭品牌占據(jù)較多的陳列空間,顧客才會購買你的商品。兒童的注意力比較分散,在陳列時更要盡可能地增加數(shù)量和規(guī)模,越有魄力就越有效果。
4、掛網(wǎng)、側網(wǎng)陳列
很多經(jīng)銷商一提到做陳列,第一反應就是做,但是堆頭的費用比較高,但是相對產(chǎn)出卻不算大。很多時候超市做一個堆頭要幾千元,這對于一些剛剛開始操作的經(jīng)銷商來講是一筆不小的支出。這個時候可以考慮換一種方式,改用掛條掛網(wǎng),或者充分利用樓梯扶手、過道等平時注意不到的小區(qū)域,這樣一來,可以起到事半功倍的效果。
5、單品重點突破
每個月可以結合銷售計劃,將動漫食品的大單品重點陳列集中展示。常規(guī)陳列也好、特殊陳列也好,重點是將暢銷的新品做出展示,加強對新品的教育,是消費者在終端能夠更好地認識新品、促進購買。
動漫產(chǎn)品動銷的決定因素,和價格關系并不大,和店鋪的陳設、店面的大小關系也不大,賣場可以做,小店鋪也可以做。重點在于特殊陳列和多點陳列。只要陳列做出來,生意就來了