回顧過去的2015年,營銷活動可能讓你印象深刻的有,朋友圈點贊活動送某某產(chǎn)品,需要集齊多要個贊,比如女性產(chǎn)品有38個贊、380個贊;兒童產(chǎn)品有61個贊、100個贊等,這些活動的最終目的就是加強品牌與消費人群的互動,激發(fā)潛在的消費群體,更好更精準(zhǔn)的營銷,同時不錯過培養(yǎng)客戶的過程。
內(nèi)容營銷,事件營銷要有話題性,典型的微信朋友圈已經(jīng)成為各種資源的集散地,導(dǎo)入產(chǎn)品與品牌,增強話題性,確實挺符合高調(diào)做事原則的。你可能也知道年度策劃活動“為品質(zhì)點贊 為和氏代言”的話題刷遍朋友圈,手持橫幅代言小旗,人與小旗在同一個畫面中和諧相處,像病毒一樣在乳業(yè)人群中廣泛傳播,具有很好的傳播互動效應(yīng)。
紅包效應(yīng),以某種程度上具有綁架人情的方式進入人們的視野,它不再是單純的我發(fā)錢你收錢這么簡單,它拼的是速度和激情以及手指的敏捷度,然而還有人情,俗話說吃人嘴軟,拿人手短,搶過紅包哪能不替人辦事的道理,于是群里上演了一撲又一撲的紅包過后,目的就來了:麻煩朋友們幫我轉(zhuǎn)發(fā)這條微信內(nèi)容(有可能是鏈接)到朋友圈,謝謝,不轉(zhuǎn)你不仗義,轉(zhuǎn)了你嫌棄廣告的厭煩與不夠純凈,那破解這種局面更好的辦法是什么?一開始就不要搶紅包!不過你肯定忍不!因為你相信并不是所有的群都是這么地霸道,并帶有很強的目的性。
而關(guān)于紅包的另一種形式,雖然本身是一種娛樂功能的開發(fā),但是現(xiàn)在的娛樂與營銷往往形影不離,玩?zhèn)游戲都要加個廣告,何況游戲本身都是一種營銷與廣告,因為它本身就是一個待挖掘的IP。像現(xiàn)在體現(xiàn)在QQ模式上的口令生成紅包模式,你需要輸入發(fā)紅包人的對應(yīng)的口令方能領(lǐng)取紅包,所以接下來應(yīng)用成功的話,大規(guī)模的廣告語效應(yīng)還是可以顯現(xiàn)的,雖然是一定范圍內(nèi)的閉環(huán)模式。
同時說到IP這個東西,一件東西,一個人都可以成為一個IP。
拿功夫龍來說,這樣一個以游戲動漫甚至電影為核心源的IP,現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)出進入洗護和紙尿褲的IP資源,借用動畫形象、理念以及大家的認知,迅速拓展市場的價值,打造IP產(chǎn)業(yè)鏈上的商業(yè)價值。
每個地方都是一個舞臺,每次社交都是潛在的營銷,訂閱號作為眾企業(yè)思想的生產(chǎn)地和發(fā)散地,這里媒體的資源優(yōu)勢不可阻擋,有特定的受眾群體,以和氏為例,統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)2015年全年大概推送信息312條,涵蓋了企業(yè)活動、品牌信息、新品匯總、節(jié)日祝福,產(chǎn)品優(yōu)惠、百科知識、生活智慧等不同章節(jié)內(nèi)容,按照每日5000次的閱讀量保守估計,其年度覆蓋人次的頻率可達3000萬余次以上,那么其對于顧客客戶的培育可想而知。
不可忽視平臺的力量、群體的力量,微營銷可能只是一個方面,更大的公共空間平臺入口還有待挖掘,比如如何實現(xiàn)廣告平臺的精準(zhǔn)化甚至效益化,企業(yè)在做好社會營銷資源對接的時候,可能更需要創(chuàng)意性的東西,當(dāng)然也不能僅僅局限于形式,因為文章注重內(nèi)容一樣,產(chǎn)品注重質(zhì)量,和氏營銷好,產(chǎn)品也是棒棒噠!