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互動玩具能否顛覆傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)?

2017/5/2 15:03:01 來源:火爆孕嬰童招商網(wǎng)

迪士尼戰(zhàn)略與業(yè)務開發(fā)高級副總裁Daniel 把 Playmation 稱為第四代玩具。‘代是傳統(tǒng)的玩偶,第二代是電子游戲機,第三代就是類似《迪士尼:無限》的互動玩具。第三代和第四代都是互動玩具--一個新鮮時髦而有點陌生的詞兒'.Playmation到底是個什么玩具?通過網(wǎng)絡搜索后,原來,Playmation是這樣的:它是迪士尼根據(jù)《鋼鐵俠》故事而設計的一套游戲套件,這套游戲套件與電腦游戲中的虛擬裝備不同,它是一套擁有傳感器的可穿戴玩具,Playmation是純物理的游戲體驗,在戴上鋼鐵俠的手套之后,孩子們可以角色扮演,進行單人的劇情冒險,游戲者可以’攻擊敵人‘,并將敵人打翻在地;還可以與其他佩戴Playmation的孩子產(chǎn)生互動;還能通過手機上下載的App查看游戲進度。

文章還提到:’但互動玩具這個市場在五年前壓根就不存在!鋵,動視提出’有生命的玩具‘(Toys-to-life)概念,就是要讓現(xiàn)實的玩具能在游戲的幻想世界中活起來而已,在現(xiàn)實玩具世界中,互動玩具的概念早已存在的。

我們先來了解“互動”的概念

“互動”(interaction)是一個外來詞,《牛津英漢雙解詞典》(1997年版)中將其定義為,“(指至少兩個人或物)一起活動或互相合作”.因此,“互動”可以被定義為兩個或者兩個以上的主體相互實施行為,并在對方的影響下發(fā)生變化的過程。互動可以分為’人機互動‘和’人際互動‘兩種表現(xiàn)形式,人機互動是在人與機器(玩具)之間產(chǎn)生互動;人際互動(也可通過玩具)是在人與人之間產(chǎn)生互動。人際互動在這里不解釋。人機互動有初級和高級之分,初級的人機互動是一種反應式的互動,當操控一個球的游戲過程就產(chǎn)生了互動,球的運動變化過程,讓游戲者的操控產(chǎn)生變化,結果就會不同。高級的人機互動會讓游戲者產(chǎn)生雙向式互動,互動的過程是隨機變化的,近似于人與人之間的真實溝通行為。玩電腦游戲就是一種高級的互動。

1995年,LeapFrog(跳蛙公司)的LeaPPad產(chǎn)品受到美國市場熱烈歡迎。LeapPad看起來象一本書,當孩子使用配套的筆點擊上面不同的內容時,可以聽到相關內容的聲音回饋。2000年及次年,LeapPad獲得了T.O.T.Y最佳年度教育類玩具獎并且占據(jù)了當年玩具銷售榜首的位置。

1998年,孩之寶公司的一款名為菲比精靈(Furby)玩具成為當時孩子們的最愛,上市后立刻成為全球TOP10玩具之一,全世界共計賣出超過4000萬只。菲比精靈最初只會說一種語言,但是,它可以通過和主人談話來’學習‘英語和中文。2012年9月,推出第二代產(chǎn)品,也同樣受到市場熱烈的歡迎。

菲比之后,索尼公司于1999年5月推出了全球款電子狗“愛寶”(Aibo)。愛寶外形看起來很象一只達克斯獵狗。愛寶的生命期有四個階段:學步期、幼童、青少年和成年期。隨著逐漸長大,愛寶可以學會站立、走路和變把戲,在完全成熟之后,它就會變成一只有責任感的寵物狗。

在菲比和愛寶超乎尋常的熱銷之后,互動受到了玩具業(yè)更多的關注。

互動玩具是科技發(fā)展的產(chǎn)物,因此,它的成長與科技進步是息息相關的。芯片是互動玩具實現(xiàn)互動功能的主要載體,它決定了一個互動玩具所能達到的互動層次。觸摸感應技術、體感交互技術、語言識別技術、近距離無線通信技術、現(xiàn)實增強技術等等的應用,讓玩具“活”起來,目前,已經(jīng)產(chǎn)生了一個智能玩具(Smart-Toy)新類別。很多玩具專家也預測,未來的玩具世界一定是以高科技玩具為主力軍,而互動玩具則是這支生力軍的核心要素。

無論是LeapFrog(跳蛙公司)的LeaPPad產(chǎn)品,還是孩之寶的菲比精靈(Furby)玩具,以及索尼電子狗“愛寶”(Aibo),在中國玩具市場的銷售量實在是少的可憐,這一方面是這些互動玩具的價格不菲;另一方面是孩子家長沒有買他們的理由。在中國玩具市場曾經(jīng)有過熱銷的互動玩具產(chǎn)品是:電腦學習機、點讀筆和這幾年出現(xiàn)的故事機。這些互動玩具讓中國家長認識到:可以讓孩子學習知識。

互動玩具在中國是否能夠攜帶強大的新技術的應用而顛覆傳統(tǒng)玩具行業(yè)?

我的結論是:不能。

一是4歲前的孩子玩不了互動;

二是中國的家長沒有為孩子放開玩的空間。

因此,迪斯尼新玩具 Playmation別指望在中國獲得好的銷售業(yè)績。

編輯:春燕 標簽:互動玩具 傳統(tǒng)玩具
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