何謂“STEM玩具”?美國政府為保持在未來世界中的競爭力,制定STEM教育方案,培養(yǎng)科技人才。S是Science科學(xué),T是Technology技術(shù),E是Engineering工程,M是Maths數(shù)學(xué)。STEM教育已滲透到美國各級教育機構(gòu)之中,而將科技知識轉(zhuǎn)化為游戲的STEM玩具也應(yīng)運而生了。
STEM玩具將枯燥的科學(xué)概念溶于有趣的游戲中,易于孩子接受,寓教于樂。而且還能培養(yǎng)孩子的邏輯推理能力、空間想象力、創(chuàng)造力。在2017年香港玩具展上,與STEM概念相關(guān)的玩具增加不少,《STEM玩具——行業(yè)新浪潮》主題會議邀請了多位嘉賓一起探討這股產(chǎn)品新浪潮。
嘉賓在會議上各抒己見
優(yōu)秀STEM玩具應(yīng)具備4要素
嘉賓們都認同優(yōu)秀的STEM玩具應(yīng)具備4要素:開放的玩法、與生活接軌、有助提高兒童各項技能和最重要的要素——好玩。
同時,嘉賓們認為STEM玩具的范圍其實很廣,不應(yīng)單單局限于目前主流的編程玩具,但也不是所有帶配套APP的就是STEM玩具。美國知名玩具雜志TTPM的執(zhí)行副總裁ChirstopherByrne認為,即使是一輛慣性車也可以成為一款STEM玩具!捌鋵嵑芏鄠鹘y(tǒng)玩具都可以歸入STEM玩具類別,這些玩具只是把教育的主旨隱藏在玩樂中而已。當(dāng)然,目前主流的STEM玩具的目標用戶是6~11歲的兒童,所以玩法上需要更多創(chuàng)意!
JMPcreative總裁JimMcCafferty對此表示認同,并認為STEM玩具還應(yīng)該加上創(chuàng)意(creative)即“STEMC”玩具。另外,STEM玩具給孩子提出的任務(wù)必須是可以完成的。
加入社交競爭屬性更添趣味
STEM玩具作為帶有教育功能的產(chǎn)品,是否容易讓孩子覺得枯燥?嘉賓們對此也意見不一,但是美國玩具品牌Zing的副總裁JoshLoerzel就在他們家的STEM玩具中加入了社交分享功能,帶動孩子的積極性!艾F(xiàn)在的孩子生活在互聯(lián)網(wǎng)時代,在產(chǎn)品中加入分享功能,讓孩子們在玩STEM玩具的同時獨立或與家長一起制作內(nèi)容,然后在社交平臺上發(fā)布,打開一個新的渠道讓他們?nèi)ケ磉_自己,展現(xiàn)自我。畢竟孩子們都很喜歡分享自己學(xué)會了什么!盝imMcCafferty也非常認同這種創(chuàng)新,他指出,這讓玩玩具變成一個帶有競爭性的比賽,孩子們都在比較誰學(xué)得更多,誰玩得更好。
授權(quán)產(chǎn)品能夠推動STEM普及
對于小孩來說,如果是偏重教學(xué)意義的STEM玩具,要吸引他們的興趣難度就較高。如何解決這個問題?Discovery探索頻道授權(quán)副總裁CarolannDunn認為,授權(quán)的使用可以推動STEM玩具普及,前提是授權(quán)雙方如何做好對接。“授權(quán)產(chǎn)品必須要有明確的責(zé)任,依賴合作雙方的互相理解,盡量坐在一起討論發(fā)展策略,并發(fā)揮各自的專長。這樣的授權(quán)合作成功率就會很高!弊鳛槭跈(quán)方,CarolannDunn認為一個好的IP也是要好的產(chǎn)品去支撐維護的。他還補充,現(xiàn)在的家長都知道孩子需要玩具不僅是為了玩樂,還應(yīng)該讓他們從玩的過程中學(xué)到知識、學(xué)到技能。
ChirstopherByrne相信,家長的需求已經(jīng)在市場得到一定體現(xiàn),所以現(xiàn)在就是STEM玩具發(fā)展的一個大好機遇,廠商和買家都應(yīng)該多多關(guān)注,不要錯失這次發(fā)展良機。